Walgewölbe verschlingt virtuellen Grundbesitz

Walgewölbe verschlingt virtuellen Grundbesitz zur Entwicklung in der Sandbox

Ein NFT-Tresor hat sich in dem kryptobetriebenen Spiel The Sandbox als zweitgrößter Besitzer von virtuellem Land herausgestellt.

Der nicht fungible Token Tresor der Wale ist zum zweitgrößten Besitzer von virtuellem Land im Spiel The Sandbox geworden – und sein Besitzer plant, ein virtueller Immobilienentwickler zu werden.

Wal-Spielmarken repräsentieren Bruchteilseigentum in „The Vault“ – der privaten NFT-Sammlung des prominenten Krypto-Investors und Social-Media-Profils „WhaleShark Pro“. Das Unternehmen hat eine Marktkapitalisierung von 16 Millionen Dollar erreicht, obwohl es NFTs im Wert bei Bitcoin System von nur 1 Million Dollar besitzt, was darauf hindeutet, dass viele Spekulanten glauben, dass der Wert von WhaleSharks Sammlung seltener Tokens wahrscheinlich erheblich steigen wird.

Der Blockchain-Nachrichtendienst Messari schätzt, dass fast 50% von The Vault aus Landmarken besteht, was Whale zum zweitgrößten Besitzer hinter Binance macht. Der Tausch erhielt eine beträchtliche Anzahl der Marken durch das anfängliche Tauschangebot von Land in Höhe von 3 Millionen Dollar auf Binance Launchpad und kaufte Anfang dieser Woche weitere 4.012 Land-Marken.

Im Gespräch mit Cointelegraph sagte Sébastien Borget, Chief Operations Officer und Mitbegründer von The Sandbox: „Der Walhai versteht die Vision von The Sandbox sehr gut und hat die richtigen Augen für den Erwerb von NFTs mit hohem Wertsteigerungspotenzial.

So geht es weiter

Borget stellt fest, dass die Walgemeinschaft „hauptsächlich aus Bauherren und Künstlern besteht“, die auf dem virtuellen Land von WhaleShark Spielerlebnisse schaffen werden, um die Einnahmequellen in Form der In-Game-Währung von The Sandbox, Sand, zu steigern.

„Die Einnahmeströme in SAND werden dann in seine Gemeinschaft umverteilt, all dies, ohne dass wir als zentrale Behörde fungieren“, fügte Borget hinzu.

„WHALE ist das perfekte Beispiel für nutzergenerierte Inhalte und Ökosystementwicklung durch Blockchain“.

Das Projekt startete im vergangenen Monat ein Programm zur Gewinnung von Liquidität, das möglicherweise die Marktkapitalisierung von Whale erhöht hat, da die Ertragsbauern nach neuen Ertragsmöglichkeiten suchten. Im August wurden 5.000 Wal-Spielmarken im Wert von etwa 30.000 Dollar verteilt, die Liquiditätsanbietern einen jährlichen prozentualen Ertrag von 22,5% bieten.

Das Team $WHALE hat unseren ersten Liquidity Mining-Monat erfolgreich abgeschlossen und 5.000 $WHALE (~US$30.000) wurden verteilt.

Unser größter Bergmann erhielt eine Zahlung von 1.067 WHALE (6.455 USD) für 23 Tage „Arbeit“.

Die Bergleute erhielten in nur 1 Monat eine Rendite von 22,5% auf ihr Kapital ♥️ pic.twitter.com/JyYH8PLXHO
– WhaleShark.Pro (@WhaleShark_Pro) 1. September 2020

Als weiteren Fortschritt für das NFT-Ökosystem hat Animoca Brands vor Kurzem den Einsatz für „Revv“ eingeführt – eine Gebrauchsmarke, die in den F1- und MotoGP-Motorsportspielen des Unternehmens verwendet wird. Revv-Einsätze verdienen Belohnungen laut Bitcoin System in Form von NFTs, die in den Spielen verwendet oder auf einem Sekundärmarkt gehandelt werden können.